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Texture.SaveがWindowsにしか使えない理由

プロファイリングをしていて気がつきました。Texture.Save()は内部でDirectXのD3DXSaveTextureToFile()を呼んでいるからのようです。おそらくXBOX番のDirectXではコンパクトにするためにこの関数が削られているのでしょう。

以前からMemoryStreamに書き出せたらGDI+との連携も簡単になるのになーと思っていたのですが、これも同じ理由だと思います。


以上、ツイッターでもいいようなつぶやきですが、なんか残しておきたかったので記事にしときました。