くそぉう!!(part.5)
前回の記事で書いた病気もち(バグがある)の関数をデバッグしていたのですが、これだ!!と閃いて一気に作ったものなのでどこが問題なのかトレースしにくい。。
できるだけ美しいコードを書くように努めているのですが、やっぱりプログラムのコアの部分はどうしても難しくなってしまいますよね。
アルゴリズムが絡んでくるとたくさんお米(コメント)があっても解読するのがなかなかか自分で書いたコードなのに難しいという罠。
何とかして明日にはなおしたいです。。
前回の記事で書いた病気もち(バグがある)の関数をデバッグしていたのですが、これだ!!と閃いて一気に作ったものなのでどこが問題なのかトレースしにくい。。
できるだけ美しいコードを書くように努めているのですが、やっぱりプログラムのコアの部分はどうしても難しくなってしまいますよね。
アルゴリズムが絡んでくるとたくさんお米(コメント)があっても解読するのがなかなかか自分で書いたコードなのに難しいという罠。
何とかして明日にはなおしたいです。。
XNA(.net)で使用できる2Dゲーム用マップエディタを作っています。いつ完成するかは全く未定ですが日々完成するように努力しています。
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