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CrystalStarとは

おもにXNA Game Studioで2DRPGを作るための .NetFramework上で動く、マップエディタです。

XNA Game Studioなど.NetFramework上で動く2Dゲームをゼロから作りたいけど、マップエディタを作る手間を省きたい人にお勧めです。マップファイルはシリアライザを使った出力なので、XNA Game Studioでなくても.NetFramework上なら容易に利用することができます。

ライセンスは今のところ未定ですがMS-PLにする予定です。

特徴

  • C#による、オブジェクト指向コード
    • 新しいツールや、新しい機能を持ったチップを追加することが容易です。もちろんメンテナンスも簡単。
  • オープンソースだから、改造し放題
    • C#のスキルがあれば、自分の好みにエディターをカスタマイズできます
    • コメントでは説明しきれない、コードのわかりずらいところをこのサイトで解説する予定です
  • レイヤーは標準で四層も搭載
    • 四層もあるため、凝ったマップの作製が可能
  • 必要な機能だけに絞って、UIを見やすくすっきり

リリース

ただ今開発中のため、発表できるバージョンはありません。

しかし、書きかけのコードなおかつスパゲティーナコード(オブジェクト指向番はほとんど動かないため)でよろしければお送りいたしますので、 mail[あっとまーく]kassyi.comまでその旨を送っていただくか、開発ブログの適当なエントリにコメントを付けてください。

あまりにも、現在お送りできるプロジェクトの状態がひどいのでしばらく個別配布を中止します。

開発ブログ更新情報

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